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	<title>FDS's Blog &#187; Flash</title>
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		<title>让火狐和IE里面的flash背景都透明透明</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangds</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[IE]]></category>
		<category><![CDATA[火狐]]></category>
		<category><![CDATA[透明]]></category>

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		<description><![CDATA[在IE浏览器中，我们只要在FLASH的属性里面加一个&#60;param name=&#8221;wmode&#8221; value=&#8221;transparent&#8221; /&#62;就可以让FLASH的背景透明了，但是火狐里面似乎不起作用。查找了不少时间，发现问题所在。 下面的插入FLASH的代码可以解决这个问题，注册红色的部分，再看看你的，是不是少了后面的。 &#60;object classid=&#8221;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&#8243; codebase=&#8221;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0&#8243; width=&#8221;825&#8243; height=&#8221;660&#8243;&#62;             &#60;param name=&#8221;movie&#8221; value=&#8221;zhiye.swf&#8221; /&#62;             &#60;param name=&#8221;quality&#8221; value=&#8221;high&#8221; /&#62;             &#60;param name=&#8221;wmode&#8221; value=&#8221;transparent&#8221; /&#62;             &#60;embed src=&#8221;zhiye.swf&#8221; quality=&#8221;high&#8221; pluginspage=&#8221;http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&#8221; type=&#8221;application/x-shockwave-flash&#8221; width=&#8221;825&#8243; height=&#8221;660&#8243;  wmode=&#8221;transparent&#8221;&#62;&#60;/embed&#62; &#60;/object&#62;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在IE浏览器中，我们只要在FLASH的属性里面加一个&lt;param name=&#8221;wmode&#8221; value=&#8221;transparent&#8221; /&gt;就可以让FLASH的背景透明了，但是火狐里面似乎不起作用。查找了不少时间，发现问题所在。</p>
<p>下面的插入FLASH的代码可以解决这个问题，注册红色的部分，再看看你的，是不是少了后面的。</p>
<blockquote><p>&lt;object classid=&#8221;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&#8243; codebase=&#8221;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,28,0&#8243; width=&#8221;825&#8243; height=&#8221;660&#8243;&gt;<br />
            &lt;param name=&#8221;movie&#8221; value=&#8221;zhiye.swf&#8221; /&gt;<br />
            &lt;param name=&#8221;quality&#8221; value=&#8221;high&#8221; /&gt;<br />
            <span style="color: #ff0000;">&lt;param name=&#8221;wmode&#8221; value=&#8221;transparent&#8221; /&gt;</span><br />
            &lt;embed src=&#8221;zhiye.swf&#8221; quality=&#8221;high&#8221; pluginspage=&#8221;http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&#8221; type=&#8221;application/x-shockwave-flash&#8221; width=&#8221;825&#8243; height=&#8221;660&#8243;  <span style="color: #ff0000;">wmode=&#8221;transparent&#8221;</span>&gt;&lt;/embed&gt;<br />
&lt;/object&gt;</p></blockquote>
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		<title>PHP创建Flash动画</title>
		<link>http://blog.1xi.net/php/php-chuangjian-flash</link>
		<comments>http://blog.1xi.net/php/php-chuangjian-flash#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 06:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FDS</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>

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		<description><![CDATA[我们可以利用Ming PHP库来轻松地动态创建Flash动画，并且和我们的代码无缝集成。我们可以根据数据库里的数据创建出各种不同效果的动画。 Ming 动画库最初出现在PHP4.05版本里，替代了以前版本的LibSwf模块。Ming 库采用C编写，支持多种语言，下面先看一下如何利用PHP来制作动画。该库使用简单，和 PHP 紧密集成，但是，该库仍然处于实验阶段，目前的版本是0.2a，在线的教程、例子、和帮助手册可以让我们方便地学习，Ming里的函数组织的很有条理，方便PHP和Flash开发者查找。使用 PHP和Ming库，不但让我们的网站有华丽的装饰，而且可以减少开发Flash动画的费用和繁复的劳动。 使用Ming库有两种方式，我们可以内嵌到PHP里（对Unix平台而言），也可以把它作为一个PHP模块来运行，里面的函数支持所有的平台，使用时也无需实例化。如果我们把Ming库作为PHP模块来运行的话，我们必须明确地调用Ming库，和使用其他模块一样，然后使用该库里的函数。由于使用前必须先加载模块，与把Ming作为内部函数编译的方式相比，要有一点性能的下降。 一旦我们正确安装和配置了Ming库，我们可以创建一个PHP对象，从PHP里调用Ming的函数，通过调用函数和属性，就可以定义我们的动画了。在PHP模块里有13个对象，提供了Flash的一些功能，也有几个命令可以来控制发行时的参数设定。下面就看看如何利用它来创建动画。 使用Macromedia Flash创建SWF格式的动画，我们先创建一些符号，Flash有三种类型的符号：图形、动画剪辑、按钮。一旦我们创建了这些符号，我们就可以把它们复制到场景里，每一个拷贝称为一个实例，可以放任意多的实例到我们的场景里。接下来就可以定义这些对象的行为了，也就是定义动作和运动轨迹，也可以定义动画的参数，如尺寸大小和背景颜色，如果需要，可以保存成.SWF文件。 利用PHP的Ming库创建Flash动画，和Macromedia Flash一样，必须先创建一些符号，这些符号就是PHP对象的实例，然后定义这些对象在动画场景里的位置和相互关系，接着定义对象在每一帧里的动作，最后定义动画自己。我们可以直接把SWF直接输出到浏览器，也可以保存成SWF格式的文件，以备后用。Flash的优点就是图形化的用户接口，利用Ming库不但可以更加简单的控制对象，而且具有无限的扩展性和再用性。 一个完整的例子来看看如何使用Ming库： &#60;?php /* 首先创建一个符号，并填充颜色 */ $square = new SWFShape(); $sqfill = $square-&#62;addFill(0, 0, 0xff); $square-&#62;setRightFill($sqfill);   $square-&#62;movePenTo(-250,-250); $square-&#62;drawLineTo(250,-250); $square-&#62;drawLineTo(250,250); $square-&#62;drawLineTo(-250,250); $square-&#62;drawLineTo(-250,-250); /* 在动画剪辑里使用上面的符号，并添加一些脚本 */ $sqclip = new SWFSprite(); $i = $sqclip-&#62;add($square); $i-&#62;setDepth(1); $sqclip-&#62;setframes(25); $sqclip-&#62;add(new SWFAction(&#8220;stop();&#8221;));   $sqclip-&#62;nextFrame(); $sqclip-&#62;add(new SWFAction(&#8220;play();&#8221;));   for($n=0; $n&#60;24; $n++) { [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们可以利用Ming PHP库来轻松地动态创建Flash动画，并且和我们的代码无缝集成。我们可以根据数据库里的数据创建出各种不同效果的动画。</p>
<p>Ming 动画库最初出现在PHP4.05版本里，替代了以前版本的LibSwf模块。Ming 库采用C编写，支持多种语言，下面先看一下如何利用PHP来制作动画。该库使用简单，和 PHP 紧密集成，但是，该库仍然处于实验阶段，目前的版本是0.2a，在线的教程、例子、和帮助手册可以让我们方便地学习，Ming里的函数组织的很有条理，方便PHP和Flash开发者查找。使用 PHP和Ming库，不但让我们的网站有华丽的装饰，而且可以减少开发Flash动画的费用和繁复的劳动。<br />
使用Ming库有两种方式，我们可以内嵌到PHP里（对Unix平台而言），也可以把它作为一个PHP模块来运行，里面的函数支持所有的平台，使用时也无需实例化。如果我们把Ming库作为PHP模块来运行的话，我们必须明确地调用Ming库，和使用其他模块一样，然后使用该库里的函数。由于使用前必须先加载模块，与把Ming作为内部函数编译的方式相比，要有一点性能的下降。</p>
<p>一旦我们正确安装和配置了Ming库，我们可以创建一个PHP对象，从PHP里调用Ming的函数，通过调用函数和属性，就可以定义我们的动画了。在PHP模块里有13个对象，提供了Flash的一些功能，也有几个命令可以来控制发行时的参数设定。下面就看看如何利用它来创建动画。<br />
使用Macromedia Flash创建SWF格式的动画，我们先创建一些符号，Flash有三种类型的符号：图形、动画剪辑、按钮。一旦我们创建了这些符号，我们就可以把它们复制到场景里，每一个拷贝称为一个实例，可以放任意多的实例到我们的场景里。接下来就可以定义这些对象的行为了，也就是定义动作和运动轨迹，也可以定义动画的参数，如尺寸大小和背景颜色，如果需要，可以保存成.SWF文件。<br />
利用PHP的Ming库创建Flash动画，和Macromedia Flash一样，必须先创建一些符号，这些符号就是PHP对象的实例，然后定义这些对象在动画场景里的位置和相互关系，接着定义对象在每一帧里的动作，最后定义动画自己。我们可以直接把SWF直接输出到浏览器，也可以保存成SWF格式的文件，以备后用。Flash的优点就是图形化的用户接口，利用Ming库不但可以更加简单的控制对象，而且具有无限的扩展性和再用性。</p>
<p>一个完整的例子来看看如何使用Ming库：<br />
&lt;?php</p>
<p>/* 首先创建一个符号，并填充颜色 */<br />
$square = new SWFShape();<br />
$sqfill = $square-&gt;addFill(0, 0, 0xff);<br />
$square-&gt;setRightFill($sqfill);  <br />
$square-&gt;movePenTo(-250,-250);<br />
$square-&gt;drawLineTo(250,-250);<br />
$square-&gt;drawLineTo(250,250);<br />
$square-&gt;drawLineTo(-250,250);<br />
$square-&gt;drawLineTo(-250,-250);</p>
<p>/* 在动画剪辑里使用上面的符号，并添加一些脚本 */<br />
$sqclip = new SWFSprite();<br />
$i = $sqclip-&gt;add($square);<br />
$i-&gt;setDepth(1);<br />
$sqclip-&gt;setframes(25);<br />
$sqclip-&gt;add(new SWFAction(&#8220;stop();&#8221;));  <br />
$sqclip-&gt;nextFrame();<br />
$sqclip-&gt;add(new SWFAction(&#8220;play();&#8221;));  <br />
for($n=0; $n&lt;24; $n++) {<br />
$i-&gt;rotate(-15);<br />
       $sqclip-&gt;nextFrame();<br />
}<br />
  <br />
/* 下面创建按钮 */</p>
<p>function rect($r, $g, $b)  {<br />
$s = new SWFShape();<br />
$s-&gt;setRightFill($s-&gt;addFill($r, $g, $b));<br />
$s-&gt;drawLine(500,0);<br />
$s-&gt;drawLine(0,500);<br />
$s-&gt;drawLine(-500,0);<br />
$s-&gt;drawLine(0,-500);<br />
return $s;<br />
}<br />
  <br />
$b = new SWFButton();<br />
$b-&gt;addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);<br />
$b-&gt;addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);<br />
$b-&gt;addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN);  <br />
$b-&gt;addAction(new SWFAction(&#8220;setTarget(&#8216;/box&#8217;); gotoandplay(2);&#8221;), SWFBUTTON_MOUSEDOWN);</p>
<p>/* 下面创建动画，并添加上面的符号和按钮 */</p>
<p>$m = new SWFMovie();<br />
$m-&gt;setDimension(4000,3000);<br />
  <br />
$i = $m-&gt;add($sqclip);<br />
$i-&gt;setDepth(3);<br />
$i-&gt;moveTo(1650, 400);<br />
$i-&gt;setName(&#8220;box&#8221;);<br />
  <br />
$i = $m-&gt;add($b);<br />
$i-&gt;setDepth(2);<br />
$i-&gt;moveTo(1400,900);</p>
<p>/* 最后，我们把它输出到浏览器 */</p>
<p>header(&#8216;Content-type: application/x-shockwave-flash&#8217;);<br />
$m-&gt;output();<br />
?&gt;</p>
<p>好了，在你的机器上运行一下看看，是不是和用Flash创建的一样！要得到更多的函数说明，请参考操作手册。</p>
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		<title>视频教程：flash的工作环境设定</title>
		<link>http://blog.1xi.net/flash/shipin-flash-gongzuo-huanjing</link>
		<comments>http://blog.1xi.net/flash/shipin-flash-gongzuo-huanjing#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:28:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangds</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[工作环境]]></category>

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		<description><![CDATA[讲述介绍Flash的基本工作环境，面板的打开与关闭，面板的拖动，工作环境的大小的设置，可以参考视频进行设置。 由于视频文件较大，文件加载可能需要几分钟，请您耐心等待。 点击以下链接播放视频文件。 flash的工作环境设定（一） flash的工作环境设定（二） 设定flash的工作环境（三）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>讲述介绍Flash的基本<strong>工作环境</strong>，面板的打开与关闭，面板的拖动，工作环境的大小的设置，可以参考视频进行设置。</p>
<p>由于视频文件较大，文件加载可能需要几分钟，请您耐心等待。<br />
<strong>点击以下链接播放视频文件。</strong></p>
<p><a title="flash的工作环境设定（一）" rel="gb_page_center[800, 600]" href="http://blog.1xi.net/wp-content/uploads/2008/11/e8aebee5ae9aflashe79a84e5b7a5e4bd9ce78eafe5a28301.swf" target="_parent"><strong>flash的工作环境设定（一）</strong></a></p>
<p><a title="flash的工作环境设定（二）" rel="gb_page_center[800, 600]" href="http://blog.1xi.net/wp-content/uploads/2008/11/e8aebee5ae9aflashe79a84e5b7a5e4bd9ce78eafe5a28302.swf"><strong>flash的工作环境设定（二）</strong></a></p>
<p><a title="flash的工作环境设定（三）" rel="gb_page_center[800, 600]" href="http://blog.1xi.net/wp-content/uploads/2008/12/03.swf"><strong>设定flash的工作环境（三）</strong></a></p>
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